《时空勇士》(LIVE A LIVE)是由Square Enix开发并发行的一款融合点阵图与3DCG的“HD-2D”JRPG游戏,本作其实早在1994年登陆SFC平台,距今已有28年。游戏主要讲述了八个不同身份、性格、出身各不相同的主人公的故事,在文化和事件跨度都非常大的八个表现风格不同的主人公,最后被同一主题贯穿汇聚到一起。《时空勇士》当时因为《勇者斗恶龙V》、《最终幻想VI》、《超时空之钥》等游戏是主流,所以本作在当时没有非常好的销量,但本身的特色与质量获得了不少好评。
(相关资料图)
游戏开始画面
HD-2D的加持,观感非常舒适
《时空勇士》由此前主导制作《歧路旅人》的浅野组开发,用虚幻4引擎的技术帮助下,加上HD-2D的加持,画面提升非常明显,视觉观感上也更加舒适。
HD-2D的加持画面提升很多
首先本作延续了原版像素风格画面,把点阵图风格保留了下来,在色彩表现上更加鲜艳,场景细节处处可见的丰富多彩。与《歧路旅人》相比,《时空勇士》的色相较为饱和,角色场景之间的表现更加清晰。比如骑马在西部荒漠上溅起的尘土,竹林里飘落的竹叶,草地上北风吹过的飘动效果,这些细节表现力增强的非常大。再比如太空船舱的忽明忽暗的灯光,让整个场景非常诡异;高耸的群山,云雾缭绕,让习武者在清静的情况下进行习武变得更加强大;还有一些场景中路灯周围的飞蛾,这些表现都是非常细节,也恰到好处。
画面表现非常到位
细节满满
HD-2D让场景氛围也体现了出来
在角色形象上各种表情和动作非常丰富,在专属语音和各种肢体动作加持下,人物演出效果非常棒,角色形象也生动了起来。在BGM上进行了重新编排,旋律更为动听,角色登场也是全语音的演出形式,配合HD-2D的氛围营造,在体验上让玩家非常享受,各种场景和角色的感染力也得到进一步的提升。
表情动作丰富
来自不同时空的英雄故事
我们在前面提到过,《时空勇士》的故事玩法与《歧路旅人》相似,在1994年时,此游戏请了小学馆七位漫画家设计人物,采用章节式玩法,故事总共分为九个章节。 这九个章节其中包含石器时代的“原始篇”,在此篇章下人物因为没有语言,所以人物都会用表情和丰富肢体语言来讲述一个完整的故事;还有讲述中国武术总是传承的“功夫篇”,这里的叙事与战斗紧密相连,出色的画面与配乐的水平,很像老式香港功夫电影,让玩家带来了一段赏心悦目的视听体验。
章节选择
章节选择
章节选择
原始篇,没有语言的时代
以美国淘金热时代为背景的“西部篇”,电影化的镜头让整个剧情和气氛渲染非常到位;以幕府时代末期忍者为主角的“幕末篇”,在迷宫、战斗和解谜方面进行了精心设计,给到玩家的惊喜非常多;以不远的将来为舞台的“近未篇”,在故事上非常热血,背景音乐也很带感。
西部篇
西部篇
发生在太空飞船的“SF篇”,也可以叫科幻篇,这里讲述的是太空船上的悬疑杀人事件,而这里几乎不会刻意让玩家去战斗,玩家在扮演机器人时主要是探索和躲避敌人;而发生在上世纪九十年代前后的“现代篇”,这个篇章就像一款格斗游戏,游戏没有地图,上来就是战斗,没有探索内容。所以这2个篇章在游戏里面较为特殊。
SF篇
现代篇
而这里我们不得不提的就是《时空勇士》的战斗系统,《时空勇士》的战斗采用的是半回合半即时制战斗,并非其他游戏的纯回合制,因为游戏加入了行动条与战棋的结合概念。玩家需要在7×7的棋盘场地上与敌方单位进行战斗,本作在战斗上技能的释放没有任何消耗物,玩家需要根据技能范围和效果来根据时机获得最大收益。
战斗
战棋+行动条
首先玩家控制角色可以进行各个格子走位,走位时行动条敌人和我方的会增加,当前控制的人物行动条为满时才能控制,直到此次攻击结束才轮到我方下一个英雄行动,当然这期间如果地方行动条满了后则会攻击我方目标,所以在走位时,我们要注意敌人的攻击,保证自己在安全的范围并且能在敌人攻击之前打到并击败他们。在此重制版中,释放技能攻击时会显示敌人的血条和弱点,在原版中这些什么都没有,并且原版需要玩家一点点的去试错再反复游玩才能了解敌人的弱点。战斗系统在深度上还算中等的难度,属性的克制与面向这些机制掌握好,玩家进行完几遍就明白了,不过这里战斗引导做的不是很好,如果是萌新玩家可能第一次需要一定时间上手了解更多机制才能保证我方损失更小、输出最大化。
BOSS战
地格可以被一些属性效果改变
中世纪篇是通关前面7个篇章才会解锁的隐藏篇章,此故事画风与战斗都和传统JRPG非常相似,经典的剑与魔法的世界,打倒魔王,解救公主;最后这些篇章都结束后,将这些故事串联在一起的“最终篇”,主角们在各种原因下有了交集,并且在这里玩家可以选择正派或者反派来进行游戏,但是这里要吐槽的是,因为游戏遇敌是仍旧属于暗雷的遇敌方式,比较过气的遇敌方式,所以这里练级较多,并且在战斗上没有加速,战斗动画不能跳过,非常耽误时间。
中世纪篇
总的来说,游戏的每个篇章都有独特的风格和乐趣,在许多玩法和设计上也有新意,每个篇章的剧本完成度和自由度都非常之高,即使非常挑食的玩家也能从这些篇章中找到你最喜欢难度那个。
SF篇的神秘感
虽然上古神作,缺点还是有的
就如前面所说的,战斗演出较长,不能跳过和加速。 大量的练级集中在了最后篇章。 暗雷式的过气玩法。 剧情节奏有些问题,主要后期节奏拖沓。
全章节通关
结语
《时空勇士》虽然不是很热门的游戏,但是目前能以HD-2D的形式重新来到玩家的世界里,让老玩家重拾了当年的感动,也让新玩家了解到了那个年代的创新,它不仅仅是一个HD-2D的重制版,而是对老JRPG的致敬。之所以称之为上古神作主要体现在故事的叙事手法,以不同的方式分成每一个章节,每一个主角发生在不同时代,最后汇聚到一起,虽然游戏在其他玩法上稍微有点过气,但依旧是非常好玩的佳作,这里推荐给非常喜欢JRPG的玩家。